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Comment les FAI télédéclareront à la CNIL les fuites de données perso

lundi 26 août 2013 à 15:18

Les nouvelles obligations dévoilées en juin dernier par la Commission européenne et reposant sur les épaules des fournisseurs de services de communications électroniques (FAI, opérateurs mobiles,…) viennent d'entrer en vigueur. La Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) a d'ailleurs mis en place une téléprocédure afin que ces intermédiaires puissent notifier à l'institution toute violation de données personnelles.

[Brève] VLC 2.1 pour iOS ajoute le support de l'UPnP et des fichiers audio

lundi 26 août 2013 à 15:00

Alors que la version 2.0 de VLC pour iOS est sortie le mois dernier, une mouture 2.1 se profile déjà. Les développeurs ont envoyé la mise à jour à l’App Store d’Apple et celle-ci est donc en phase de validation. Cette nouvelle version apportera de nombreuses améliorations, l’équipe étant décidée à ne pas relâcher la pression.

The Division : entre connexion permanente et développement sur PC

lundi 26 août 2013 à 13:44

Ryan Barnard, le « Game director » de Tom Clancy's The Division, l'un des prochains blockbusters annoncés par Ubisoft, s'est prêté au jeu des questions-réponses sur Reddit. Il en ressort notamment que les travaux sur la version PC du titre auraient démarré en même temps que ceux pour les versions PS4 et Xbox One.

 

Bouygues vante sa 4G en vidéo, et fait les mêmes erreurs que ses concurrents

lundi 26 août 2013 à 12:00

Nous l'avons déjà largement évoqué, avec la 4G les opérateurs ont pris l'habitude de nous ressortir tous les arguments possibles... jusqu'aux plus inappropriés. Nous avions déjà évoqué longuement le cas de SFR, mais Bouygues Télécom qui se décide à vanter son « Réseau national 4G » et ne semble pas décidé à faire mieux.

Le lancement de Final Fantasy XIV s'inspire de ceux de Diablo III et SimCity

lundi 26 août 2013 à 11:45

Comme pour la plupart des jeu nécessitant une connexion permanente ces derniers temps, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est victime de son succès. En effet, la connexion aux serveurs de jeu est assez difficile, suffisamment pour que Naoki Yoshida, le producteur du jeu, s'en excuse sur le forum officiel du titre.