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Facebook Deprecates Proprietary Oculus APIs For OpenXR Focus

mercredi 29 mars 2023 à 13:16
Ah ENFIN !
Facebook annonce officiellement que :
1) Ses casques VR Occulus vont supporter OpenXR.
2) Que toute nouvelle application ne devra plus utiliser les API propriétaires Occulus mais OpenXR.

OpenXR est une norme pour accéder aux casques VR, supportée par Valve, Microsoft et HTC. Cela devrait permet aux développeurs de créer plus facilement des applications qui marchent sur les différents casques VR.

Sur ce coup là, je pense que Facebook est un peu coincé, et que c'est uniquement pour ça qu'ils passent à OpenXR :
Imaginez un développeur qui veut créer une application VR.
Il a le choix entre l'API Occulus (son application ne marchera que sur Occulus) ou OpenXR (son application marchera sur les casques VR de toutes les autres marques).
Devinez ce qu'il va choisir ?  Oui, il prendra OpenXR et pas l'API de Facebook.
Et de fait, maintenant qu'il y a de la concurrence, Facebook va se retrouver sans nouvelles applications pour son casque VR.
C'est uniquement la peur de la concurrence qui a décidé Facebook à supporter un standard au dépend de son API privative.
(Permalink)