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«Starfield», plan-plan sur la comète  – Libération

mardi 12 septembre 2023 à 13:20

Assez d'accord avec le passage cité par @sammy

Surtout Bethesda se prend les pieds dans son monde ouvert. L’échelle tant mise en avant se trouve saucissonnée en petites poches quasi étanches qui sapent le sentiment d’exploration si précieux dans leurs jeux. De toute façon, la plupart des planètes, au contenu généré aléatoirement, n’offre rien d’autre que des ressources à collecter et une infinité de jobards à tabasser dans des complexes militaro-industriels répétés à l’infini. Et si l’on peut personnaliser son vaisseau de pied en cap, on n’aura pas grand-chose à faire dedans. Pour sa première création originale en vingt-cinq ans, Bethesda livre une odyssée spatiale si chétive et étriquée qu’elle interroge sur la capacité du studio à se renouveler.

Au bout du compte, on a l'impression d'un jeu prétentieux :

Je pense que le jeu a été survendu, à tort annoncé comme révolutionnaire par certains: hélas, les mécaniques de Skyrim/Oblivion/Morrowind étaient suffisantes pour l'époque et on les aimait malgré leurs éventuelles imperfections.

Cette indulgence ne peut plus être autant de mise dix ans après Skyrim... Surtout après avoir autant attendu un jeu à cause duquel Bethesda n'a pas travaillé sur ES6... (et ÇA c'est grave !)

Via https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/
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