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Jade Raymond : « il n'y a pas de place pour plus de 10 jeux AAA par an »

mardi 26 mars 2013 à 16:11
Jade Raymond, responsable du studio Ubisoft Toronto connue pour avoir produit les deux premiers volets de la série Assassin's Creed, a accordé une longue interview à nos confrères de The Guardian. Elle y aborde de nombreux sujets, dont les divers modèles économiques utilisés dans l'industrie.