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Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage - Next INpact

mardi 24 juin 2014 à 14:24
nekoblog, le 23/06/2014 à 21:01
Extrait : « Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu'un pirate pourrait en profiter. Tout finit par être piraté, ce n'est qu'une question de temps et d'efforts. Pour nous, la question devient alors "que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?" »

Bien. C'est plutôt positif dit comme ça. Faut voir comment ça va se concrétiser. Parce que le mode multi accessible uniquement via les serveurs de l'éditeur, je dis non. *nostalgique des LAN*
EDIT : « Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t'y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais... » -> Pas faux. :)
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Sammy Fisher Jr, le 24/06/2014 à 14:24
Eh ben quand même ! Vous aurez mis le temps à comprendre !

"La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. " Allez courage, vous touchez la vérité du bout du doigt : on veut des BONS jeux, qu'on ne regrettera pas d'avoir acheté ! Pas des bouses pré-machées au scénario inexistant, copiés-collés sur le succès du voisin ! Et qu'on puisse prêter à ses potes aussi. Lu sur le DVD de Fallout New Vegas acheté l'autre jour (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?6tDPbw) : "interdit de copier ou *prêter* ce jeu"...

Je viens de m'amuser à faire une petite recherche chez Korben : il y a eu un époque où les délires d'Ubisoft lui fournissaient pas mal de matière pour ses articles :
http://korben.info/le-monde-merveilleux-des-drm-selon-ubisoft.html
http://korben.info/le-drm-dubisoft-cracke-en-moins-dune-journee.html
http://korben.info/ubisoft-est-de-retour-sur-terre.html (là, c'était plutôt positif)
http://korben.info/crack-assassin-creed-2.html
(Permalink)