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L’avenir des Jeux Vidéos

vendredi 17 août 2012 à 13:18

Avec l’arrivé de la prochaine mouture de Microsoft, Windows 8, de plus en plus fermée, les éditeurs de jeux vidéos commencent sérieusement à penser à des alternatives. Si certains commencent à lorgner le marché des linuxiens, quel avenir peut on imaginer pour les jeux vidéos ?

La menace de Windows 8

Des acteurs importants du marché des jeux vidéos comme Valve, Blizzard ou Minecraft commencent à s’inquièter pour l’avenir de leur business. Cette inquiètude provient principalement du Windows Store intégré à Windows 8.

Cette plateforme pourrait entraîner une sérieuse concurence pour des outils comme Steam ou Origin. Mais c’est surtout la menace de la fermeture du système progressive qui inquiète, à l’instar d’iOS ou d’Android. Je rappelle pour chaque application vendue sur ces markets, 30% est reversé à Google/Apple.

Chez Valve, on pouvait lire il y a quelques semaines :

« Je pense que Windows 8 est une catastrophe pour tout le monde sur le marché du PC. »

Gabe Newell

Actuellement, Valve envisage de réduire les risques, et sa dépendance vis à vis de Microsoft en proposant sa plateforme Steam pour Linux. Les premiers résultats sont d’ailleurs plutôt concluants avec Left 4 Dead 2.

Nos navigateurs seront-ils l’avenir ?

Mais la solution rêvée serait bien sûr des jeux vidéos multi-plateformes, et donc indépendants du système d’exploitation.

Justement, je vous invite à jeter un oeil sur ce jeu de tirs multijoueur à la 3ème personne, en 3D (avez Chrome ou Firefox, capturez la souris avec la touche Espace).

Hé revenez, l’idée ce n’était pas d’y passer la journée !

Impressionnant, n’est-ce pas ? Pour fonctionner, ce jeu utilise la technologie WebGL. Il s’agit d’un ensemble de bibliothèques JavaScript qui permettent à votre navigateur d’exploiter l’accélération matérielle 3D de votre carte graphique, via les drivers OpenGL.

Bref, cette technologie permet alors d’avoir des jeux aux graphismes puissants, lancés directement depuis votre navigateur préféré, et surtout multi-plateforme.

Actuellement WebGL fonctionne avec Opera 12+, Chrome 9+, Firefox 4+ et Safari 5.1+.

Avec un peu de maturité, d’optimisation, et de standardisation, c’est probablement là, qu’est l’avenir de nos jeux vidéos. 


Article rédigé par Arthur pour aryo, le 17/08/2012. | Lien Permanent | 1 Commentaire
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