Face aux grands studios du jeu vidéo, les recettes gagnantes des indépendants
jeudi 24 octobre 2024 à 13:22Alors j'aime d'amour les studios indés, vraiment, mais là ça me met un peu mal à l'aise. Bodycam a donc compté pour son succès sur :
- des assets tout faits du market Unreal.
- l'hyper-réalisme de l'Unreal Engine 5.
- une bonne grosse campagne de marketing.
Alors je suis content de leur succès, mais.... bof la méthode, non ?
Je préfère ceux qui misent sur l'inventivité, l'originalité des idées (Chants of Senaar, Baba is you, Superhot, Ynglet...)
Avocat du diable : C'est bien de voir un petit studio, avec aussi "peu" de moyens (150 000€) jouer sur le terrain des très gros studios (l'hyper-réalisme).
(Permalink)
- des assets tout faits du market Unreal.
- l'hyper-réalisme de l'Unreal Engine 5.
- une bonne grosse campagne de marketing.
Alors je suis content de leur succès, mais.... bof la méthode, non ?
Je préfère ceux qui misent sur l'inventivité, l'originalité des idées (Chants of Senaar, Baba is you, Superhot, Ynglet...)
Avocat du diable : C'est bien de voir un petit studio, avec aussi "peu" de moyens (150 000€) jouer sur le terrain des très gros studios (l'hyper-réalisme).
(Permalink)