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Liens en vrac de sebsauvage

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Face aux grands studios du jeu vidéo, les recettes gagnantes des indépendants

jeudi 24 octobre 2024 à 13:22
Alors j'aime d'amour les studios indés, vraiment, mais là ça me met un peu mal à l'aise. Bodycam a donc compté pour son succès sur :
- des assets tout faits du market Unreal.
- l'hyper-réalisme de l'Unreal Engine 5.
- une bonne grosse campagne de marketing.

Alors je suis content de leur succès, mais.... bof la méthode, non ?
Je préfère ceux qui misent sur l'inventivité, l'originalité des idées (Chants of Senaar, Baba is you, Superhot, Ynglet...)

Avocat du diable : C'est bien de voir un petit studio, avec aussi "peu" de moyens (150 000€) jouer sur le terrain des très gros studios (l'hyper-réalisme).
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