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Laurel

source: Laurel

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"The daily struggle", planches 14 à 17.

lundi 30 juin 2014 à 10:09


Le début de l'histoire est sur cette page:

http://www.bloglaurel.com/studio


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Les 13 premières planches sont ici!

Et hop! La BD sur l'aventure d'un studio de jeux, c'est parti.

samedi 28 juin 2014 à 10:34
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Oui, j'avais arrêté cette petite BD quand le site a changé de peau.

Maintenant, c'est bon, je suis prête à continuer! 
Je posterai des planches sur le blog, et mettrai à jour au fur et à mesure cette page avec la totalité des pages depuis le début. C'est beaucoup plus simple si vous souhaitez partager le lien, ou en parler autour de vous (ça ce serait vraiment gentil!!), ou revenir sur un détail. 

L'adresse est simplement: www.bloglaurel.com/studio

Cliquez ici pour commencer la lecture:

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Merci!!!

On a été mis en avant par Apple!

mardi 24 juin 2014 à 20:47
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C'était complètement inattendu, ça ne nous est jamais arrivé avant, et ça joue énormément sur le nombre de téléchargements! 

Depuis quelques jours on a du mal à tenir le coup côté serveurs, mais on s'en sort plutôt bien, ouf!
Pour l'instant, on est 8ème dans les jeux gratuits aux US, ce qui est énorme! Et 22ème sur toutes les apps gratuites confondues, yeaaaah! 
Bon, jeudi, la mise en avant par Apple s'arrêtera et on redescendra à fond. Mais pour l'instant on profite, c'est génial de savoir qu'autant de gens téléchargent notre jeu. 
Et c'est super aussi de voir qu'Apple met en avant des petits jeux, aussi (nous ne sommes que 4 à avoir bossé dessus chez Pixowl (au développement: Adrien Duermael, Gaëtan de VillèleAxel Guilmin)). On ne pensait avoir aucune chance face aux grosses boîtes...
Là on arrive presque à un million de téléchargements!!!
Et on est premiers dans plusieurs pays (le store est différent pour chacun)!!

Du croquis au dessin fini.

lundi 23 juin 2014 à 09:09

Mais en fait, la version la plus dynamique est toujours la première étape... 

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Hermione.

dimanche 22 juin 2014 à 07:52
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